POST-PRODUCTION : FIXIP / MIKA LAUJIN
CGI : FIXIP / CEDRIC UEBERSAX
CLIENT : FIXIP / MAZDA
CREATIFS : FIXIP / THE LAB
PRODUCTEUR : FIXIP / THE LAB
AI EXPLORATION : FIXIP / AXEL BONNOT

Ce projet a été entièrement réalisé à partir du CAD fourni par le client, avec l’objectif de pousser le niveau de réalisme du véhicule le plus loin possible. J’ai pris en charge l’intégralité du travail de préparation et d’optimisation du modèle afin de garantir une restitution fidèle des proportions, des matériaux et des finitions, tout en conservant une grande souplesse d’utilisation.
J’ai conçu et développé le rig complet du véhicule, permettant un contrôle précis de l’ensemble de ses éléments. Cette structure offre de nombreuses possibilités de trim et d’animation : gestion des mouvements, rotation des roues, allumage des feux, ouverture des ouvrants comme le coffre ou les portes, ainsi qu’un pilotage fin de chaque composant pour s’adapter à différents types de mises en scène, du packshot animé à des séquences plus dynamiques.
En parallèle, j’ai entièrement créé les décors et les plateformes sur lesquels le véhicule évolue. Chaque environnement a été pensé pour mettre en valeur les lignes et les volumes de la voiture, en travaillant les matières, les échelles et la lumière afin de renforcer son impact visuel et sa présence à l’image.
L’ensemble du projet a été développé sous Unreal Engine, en exploitant le rendu temps réel pour ajuster finement les éclairages, les matériaux et les animations tout au long du processus. Cette approche m’a permis de conserver une grande réactivité créative, tout en maintenant un haut niveau d’exigence technique et visuelle.
Ce projet reflète une démarche globale, où je prends en charge chaque étape, de la construction du véhicule à la création des environnements, afin de proposer un rendu cohérent, réaliste et facilement déclinable selon les besoins de communication du client.










































